La lógica matemática es uno de los elementos más importantes que se ponen en práctica para programar. Lightbot está fundamentado en la resolución de puzzles para aprender lógica de la programación; pero, sobre todo, ofrece una forma divertida de resolver retos de dificultad incremental con los que aprender elementos necesarios para convertirse en un programador o programadora. Así la algoritmia, el uso de rutinas y la planificación de estrategias se plasman sutilmente mediante la gamificación que garantiza Lightbot en su planteamiento.
Beneficios:
Proyectos típicos: puzzles de lógica, procedimientos, bucles
Edades: 6 – 11
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