El lenguaje Scratch del MIT ha supuesto una revolución en el mundo de la enseñanza de nuevas tecnologías al servir como herramienta para que los niños y las niñas puedan crear programas, hacer videojuegos o contar sus propias historias. Estos pueden ser sus primeros proyectos propios y se ha demostrado cuán potente es Scratch para que sientan que tienen la capacidad de realizar un juego real desde cero. En este camino se conocen los conceptos básicos de la programación, la capacidad de pensar en un problema y analizarlo desde el punto de vista lógico para utilizar esos conceptos en su resolución y terminar realizando un proyecto propio. Por último la página web de Scratch no sólo permite crear y editar proyectos, sino que también podemos compartirlos con todo el mundo potenciando las capacidades de comunicación e inteligencia colectiva en Internet.
Beneficios:
Proyectos típicos: juegos como el pilla-pilla, laberintos, carreras, storytelling
Edades: 7 – 12
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